Slovak Projekt Venus Magazín číslo 5 | Page 52

ROZBEHNIME TO: FORMOU HRY Zhodnoťme úlohu hry vo vzdelávaní. Dnes už nemáme problém preniesť ľudí do 3D filmov, dokonca aj do normálnych filmov, aby si zažili rôzne druhy situácií len prostredníctvom mysle, a teraz si predstavte také technológie, ktoré by nám umožnili virtuálne spoznávať a objavovať planéty, ľudské telo alebo sa vydať na cestu do histórie vedy. Nové technológie ako Oculus Rift v kombinácii s Omni dokážu vytvoriť virtuálny výskum skutočných, no stále umelo vytvorených svetov. Predstavte si, žeby ľudia zabíjali vírusy miesto náhodných nezmyselných postáv; alebo vyriešili záhadu biologického starnutia či rakoviny miesto skladačky puzzle, ktorý nemá v reálnom svete opodstatnenie; alebo si predstavte, že vaši učitelia sú najlepší hráči v hre a pomáhajú vám v podobnej hre ako Sim City, ale miesto výstavby domu či mesta sa zameriavate na výrobu skutočných modelov, ktoré potom možno uplatniť v reálnom svete. E