Revista Millennials Agosto 2016 | Page 24


La siguiente oportunidad fue en el 2015, donde tenía que crear una aplicación durante dos semanas y podría ganar una acceso a la WWDC en San Francisco donde Apple muestra información sobre el futuro de iOS, OS X, watchOS, y TVOS, y reconocen a los desarrolladores de las mejores aplicaciones del año. Tuve la oportunidad de ser uno de los 300 ganadores a la conferencia y ahí escuche por primera vez del premio Apple Desing Award y dije “yo quiero ser uno de esos ganadores el próximo año.”

Cuando regrese del WWDC 2015 seguí trabajando en mi juego Linum y volví a participar para el WWDC 2016 y fui ganador por segunda vez de asistir al evento en donde aparte me premiaron con el Apple Desing Award por mi aplicación Linum.

Linum es un juego tipo rompecabezas, tiene 80 niveles y consiste en dar al usuario líneas diferentes y lo que tiene que hacer es girar estas líneas hasta que se conecten los puntos de aterrizaje.


“Lo más importante fue creer en mí y creer que era posible alcanzar esos sueños y que no dependía de nadie más para lograrlos”

Mi familia me apoya en cada proyecto que hago y en cada cosa nueva, ellos nunca me dicen que no, sino todo lo contrario pues me han dejado fallar y experimentar, me han dejado caerme pero siempre estando ahí para apoyarme.

Ahora soy cofundador de una empresa que se dedica a realizar videojuegos terapéuticos y nuestro primer proyecto es una startup para niños con autismo.