Military Review Edição Brasileira Quarto Trimestre 2016 | Page 41

AGILIDADE DA FORÇA
Etapa 12 . Obter a aprovação final e a orientação final de planejamento do comandante e produzir uma ordem de operações .
O comandante examina as LA da FA-CDT recomendadas . Com base nas premissas atualizadas , o comandante escolhe uma ou mais para novos ensaios , avaliação e aperfeiçoamentos . Uma vez que a modificação da LA é aprovada pelo comandante , o estado-maior completa o Processo Decisório Militar . É essencial lembrar que o processo FA-CDT reforça e apoia a autoridade do comandante e a seleção dele , no final , de uma LA para implementação .
Os Benefícios e os Desafios da FA-CDT
A tecnologia para a FA-CDT já está disponível , e este artigo proporciona um processo abrangente para garantir o seu emprego efetivo , coerente com a doutrina atual de planejamento do Exército . O conceito Força 2020 pode atingir os benefícios em termos de agilidade aprimorada , mas seria necessário superar certos desafios .
Benefícios . O benefício principal de utilizar a tecnologia FA-CDT é a criação rápida e dinâmica de várias LA que são modeladas , provadas e experimentadas em jogos de guerra contra as táticas das ameaças mais atualizadas durante o Processo Decisório Militar . Os benefícios adicionais incluem :

• Uma plataforma independente de desenvolvimento de LA fora do planejamento de missões tradicionais do Exército

• A capacidade de descobrir , testar e avaliar rapidamente soluções inesperadas

• A experimentação por usuários de jogos na área geográfica específica onde unidades do Exército operarão para descobrir todos os pontos fortes e fracos da ameaça

• Uma solução econômica , dinâmica e adaptável para o planejamento de missões através de uma variedade de tipos de missão e de geografias .

Desafios . Os desafios de usar a FA-CDT giram em torno da criação de uma base de usuários de crowdsourcing suficientemente grande para orientar a criação de soluções táticas inovadoras , bem como o design , a implantação , a manutenção e a melhoria da tecnologia FA-CDT .
Primeiro , podem haver resultados potencialmente enganadores se a população dos jogadores do crowdsourcing for demasiadamente pequena . O mercado
MILITARY REVIEW Quarto Trimestre 2016 global de jogos tem mais de 1,6 bilhão de usuários , e os jogos do Exército devem incluir milhões deles . Segundo , a tecnologia inicial da FA-CDT precisa ser projetada , testada , implantada , revalidada e melhorada antes de 2020 . O Netflix Prize , o projeto Orion da UPS e outros já mostraram que os esforços plurianuais podem produzir bons resultados iniciais que são melhorados ainda mais ao longo do tempo até que sejam bem-sucedidos no final . Terceiro , os jogos teriam de ser atualizados e revisados continuamente para incluir novos equipamentos do Exército ; capacidades ; ameaças ; doutrina ; táticas , técnicas e procedimentos ; e fatores ambientais da missão . Quarto , os jogos teriam de simular efetivamente e avaliar precisamente as probabilidades de sucesso das missões do Exército consideradas . Quinto , o software de jogos teria de manter linguagem , legibilidade , aspectos culturais e simularidade básica dos resultados dos jogos para permitir a análise de megadados .
Por último , embora a segurança operacional seja uma preocupação , a segurança geral seria para a totalidade dos resultados avaliados dos jogos — não para os jogos individuais . Alguns dos jogos de estratégia talvez nem precisem ser jogos de estilo militar .
A Abordagem para o Desenvolvimento da Tecnologia para o Emprego pelo Exército
O Exército pode usar uma abordagem sistemática e sequencial para o desenvolvimento e implantação da tecnologia FA-CDT . Esse tipo de processo de desenvolvimento permitiria que a FA-CDT comece a vencer ou fracassar no nível tático mais baixo e depois progredir nos níveis de complexidade operacional , uma vez que produzisse soluções vitoriosas .
O teste inicial . O Exército deve começar com um teste de baixo nível para demonstrar que o conceito de combinar crowdsourcing , análise de megadados e jogos eletrônicos portáteis funciona . Há três partes nesse teste inicial . A primeira é o Exército criar um jogo tático de nível grupo de combate que possa ser usado nas plataformas operacionais portáteis Android e iOS . O jogo precisa incorporar táticas e capacidades do Exército contra um competidor rival . A segunda parte é criar o crowdsourcing com base em um público de militares que recebam acesso para o jogo por meio de suas contas do site Army Knowledge Online [ site instrutivo do Exército dos EUA — N . do T .]. A terceira parte é
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