Military Review Edición Hispano-americana Cuarto Trimestre 2016 | Página 92

Ambiente de diseño inmersivo tridimensional colaborativo Ingeniería detallada Mundo virtual tridimensional adquirido a pedido Ambientes de juego sintético constante (crowdsourcing con soldados) Innovación, adiestramiento y comienzo Fabricación y despliegue Ingeniería de prototipos virtuales semiautónoma (modelación y simulación [M y S] que hace diseño y optimización) La fabricación, reparación y logística de múltiples niveles (Fabricación regional rápida en situ en Bases Operativas Avanzadas) M y S físicas y prototipos (física completa) Modelos de vehículos prediseñados de fácil uso «plug and play» Sistema terrestre adaptado para su mejor uso en la misión (Gráfico: Dr. Robert E. Smith) Figura 2. El proceso de Ingeniería de Sistemas SE2025 para los sistemas terrestres Desarrollo temprano de prototipos sintéticos. La iniciativa de desarrollo Prototipos Sintéticos al Principio (ESP) del Centro de Integración de Capacidades del Ejército ofrece una metodología viable para determinar cuál es la mejor combinación de tácticas y pertrechos militares en varios escenarios12. El ESP permite que miles de soldados adapten las tácticas, estrategias, estructuras de fuerza y pertrechos de guerra a su manera para minimizar los costos mientras maximizan la eficacia de misión. De esta manera, el ESP podría tener el potencial de aprovechar el flujo libre de ideas entre los tecnólogos, oficinas de programa y los soldados para identificar y evaluar los conceptos al principio de la fase de diseño en un momento cuando los costos son bajos. El uso de juegos es parte del proceso El uso de juegos no es nuevo en el Ejército. Lo que es único del ESP es el concepto de comenzar un experimento en curso y lograr el acceso a las experiencias y capacidades mentales de miles de soldados. Los jugadores de ESP pueden ser cualquier persona, desde un soldado raso recientemente egresado del entrenamiento 90 básico hasta un veterano con treinta años de experiencia extensa en el combate. Dada la gran necesidad de Estados Unidos de implementar innovación en los procesos de adquisición y respuestas ágiles en las compras, el proceso de ESP podría abrir el camino para una nueva «revolución en asuntos militares»13. En el Informe de la Comisión del 11-S, se declaró que: «La imaginación no es un regalo normalmente relacionado con las burocracias... Por lo tanto, es crucial encontrar una manera de hacer rutinario, aún burocratizar, el ejercicio de la imaginación»14. En la figura 2, se muestra un proceso futuro hipotético que usa los juegos de guerra virtuales con la fabricación rápida para adaptar los sistemas y estructuras de fuerza15. El punto de entrada del proceso comienza con el ESP (centro izquierda) que permite que miles de soldados pongan las capacidades a prueba16. Los soldados concentrarán su pericia colectiva para diseñar vehículos en colaboración con los ingenieros mientras simultáneamente optimizan la mejor doctrina, incluyendo la estructura de la fuerza. De esta manera, los soldados podrán modificar los vehículos en un mundo sintético antes de que empiece la producción y pueden observar Cuarto Trimestre 2016  MILITARY REVIEW