Military Review Edición Hispano-americana Cuarto Trimestre 2016 | Página 92
Ambiente de diseño inmersivo
tridimensional colaborativo
Ingeniería
detallada
Mundo virtual
tridimensional
adquirido a pedido
Ambientes de juego
sintético constante
(crowdsourcing con soldados)
Innovación,
adiestramiento y
comienzo
Fabricación y
despliegue
Ingeniería de
prototipos virtuales
semiautónoma
(modelación y
simulación [M y S]
que hace diseño y
optimización)
La fabricación, reparación y
logística de múltiples niveles
(Fabricación regional rápida en
situ en Bases Operativas
Avanzadas)
M y S físicas y prototipos
(física completa)
Modelos de vehículos
prediseñados de fácil uso
«plug and play»
Sistema terrestre adaptado
para su mejor uso en la misión
(Gráfico: Dr. Robert E. Smith)
Figura 2. El proceso de Ingeniería de Sistemas SE2025 para los sistemas terrestres
Desarrollo temprano de prototipos sintéticos. La iniciativa de desarrollo Prototipos Sintéticos
al Principio (ESP) del Centro de Integración de
Capacidades del Ejército ofrece una metodología viable
para determinar cuál es la mejor combinación de
tácticas y pertrechos militares en varios escenarios12. El
ESP permite que miles de soldados adapten las tácticas, estrategias, estructuras de fuerza y pertrechos de
guerra a su manera para minimizar los costos mientras
maximizan la eficacia de misión. De esta manera, el
ESP podría tener el potencial de aprovechar el flujo
libre de ideas entre los tecnólogos, oficinas de programa
y los soldados para identificar y evaluar los conceptos al
principio de la fase de diseño en un momento cuando
los costos son bajos.
El uso de juegos es parte del proceso
El uso de juegos no es nuevo en el Ejército. Lo que es
único del ESP es el concepto de comenzar un experimento en curso y lograr el acceso a las experiencias y
capacidades mentales de miles de soldados. Los jugadores de ESP pueden ser cualquier persona, desde un soldado raso recientemente egresado del entrenamiento
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básico hasta un veterano con treinta años de experiencia extensa en el combate. Dada la gran necesidad
de Estados Unidos de implementar innovación en
los procesos de adquisición y respuestas ágiles en las
compras, el proceso de ESP podría abrir el camino para
una nueva «revolución en asuntos militares»13. En el
Informe de la Comisión del 11-S, se declaró que: «La
imaginación no es un regalo normalmente relacionado
con las burocracias... Por lo tanto, es crucial encontrar
una manera de hacer rutinario, aún burocratizar, el
ejercicio de la imaginación»14.
En la figura 2, se muestra un proceso futuro hipotético que usa los juegos de guerra virtuales con la fabricación rápida para adaptar los sistemas y estructuras de
fuerza15. El punto de entrada del proceso comienza con
el ESP (centro izquierda) que permite que miles de soldados pongan las capacidades a prueba16. Los soldados
concentrarán su pericia colectiva para diseñar vehículos en colaboración con los ingenieros mientras simultáneamente optimizan la mejor doctrina, incluyendo
la estructura de la fuerza. De esta manera, los soldados
podrán modificar los vehículos en un mundo sintético
antes de que empiece la producción y pueden observar
Cuarto Trimestre 2016 MILITARY REVIEW