Inominável Ano 2 Inominável Nº7 | Page 28

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parecer demais, podemos simplesmente destruir os nossos adversários. Eles não podem ganhar se não existirem, não é verdade? Se concordardes, então estais a entrar no espírito da coisa.

Mas destruir e matar e no geral ser o mau da fita não é suficiente. Há que saber ser criativo com as opções que se têm para se aniquilar os alvos. Felizmente, os desenvolvedores pensaram nisso tudo, e oferecem ferramentas absurdas dentro do jogo para despachar tanto inimigos como peões. Por exemplo, podemos activar um efeito que eletrocuta as pessoas à volta, explodindo-as em pedacinhos coloridos e provavelmente suculentos (talvez um bocadinho tostados por fora).

Melhor ainda, que tal transformar peões em insectos fininhos que se tornam extremamente sensíveis e quebráveis ao toque? Há algum adversário a chatear-nos? Pior para ele, pois podemos catapultá-lo para o horizonte através de um sistema inexplicável de molas poderosas que surgem magicamente do nosso veículo. Se acreditarmos que a força bruta é superior à exequibilidade de uma acção, nada nos impede de amarrar uma bola de metal pesada com picos para nos impossibilitar a condução (mas é extre-mamente gratificante quando atingimos alguma coisa de propósito à septuagésima tentativa).

É violento, sim, admito, mas até eu com 10 anos percebia que o absurdo desta violência sem sentido acabava por a banalizar, e é-me impossível admitir qualquer coisa que eu fizesse no jogo como sendo algum tipo de reflexão do meu subconsciente Feio . A violência nos videojogos é um tema recorrente e talvez venha a falar dele mais pormenorizadamente, quando for moda outra vez falar disso.

Entretanto, não penseis que eu sou um demónio possuído nas estradas. Permiti-me exemplificar:

Certo dia estava a descer a A5 em Monsanto. Deixei o pessoal a “anhar” na fila para a ponte e segui naquelas duas faixas que dão acesso a Lisboa. Há uma estrada à direita (que nem sei donde vem) de onde vinha uma ambulância. Tentei determinar se estaria em marcha de emergência.