American School of Asuncion Travesía 2017 - versión final | Page 11

Gerónimo Gorostiaga - -7 .° grado

Algunas ideas a partir de El inventor de juegos

Pablo de Santis es un escritor y guionista de historietas argentino . El escritor nació en Buenos Aires y tiene cuatros hijos . De Santis escribió varias novelas , algunas de ellas recibieron atención de la gente y ganaron premios . Es un escritor que escribe para todo público , y cuenta con varios libros para personas de distinta edad y gusto . El inventor de juegos está más dirigido a los jóvenes , y su autor usó mucho su imaginación para este .
Este libro trata sobre un niño que sufrió una gran tragedia cuando sus padres desaparecieron y tuvo que cambiar muchas cosas en su vida . Se mudó con su tía y fue a un colegio donde no pasó tan bien . Al final cambia de hogar nuevamente , a una ciudad especial que también cambiaría mucho su vida . Este libro representa mucho la creatividad ; Iván Drago , el personaje principal , tenía una gran mente capaz de hacer grandes proyectos , o en su caso , grandes juegos . Su creatividad lo ayudó a resolver varios problemas y a ganar concursos de juegos . También lo ayudó a hundir completamente la escuela Possum , una escuela que estaba a punto de hundirse , pero no completamente . Él logró hacer un juego en el que al final la escuela terminó completamente bajo tierra . Otro tema desarrollado en el libro es la amistad ; cuando Iván estaba en la escuela Possum su única esperanza era una amiga bastante diferente , pues era invisible . Su amiga , Anunciación , le ayudó mucho en el centro educativo y lo acompañaba siempre , y también le ayudó en su plan de hundir la escuela . En la ciudad de Zyl , sus amigos
Ríos y Lagos lo acompañaban en descubrir más sobre la ciudad e investigar sobre el rompecabezas y su pieza perdida .
La escritura es muy importante para los adolescentes porque les ayuda mucho en su lenguaje . Les ayuda a practicar sus palabras y vocabularios nuevos y diferentes . A través de la escritura pueden comunicar sus pensamientos y sus opiniones sobre muchas cosas , les ayuda a comunicar sus ideas con otras personas . También pueden contar sobre su vida y escribir sobre sus sentimientos y cosas importantes que les pasaron . La escritura les ayuda a mejorar en varios lugares , y no solo aprenden , sino que también enseñan .
Después de leer el libro se disparan muchas ideas sobre esto . Pude describirlas en el juego que diseñamos sobre el libro . Ahí nombramos los eventos importantes que pasan en el libro , y cómo afectaron mucho la historia . En el juego tenías que llegar hasta el punto final , pero en el camino te encontrabas con casillas que contienen sorpresas . La sorpresa podría ser buena o mala . Las sorpresas buenas son eventos que ayudaron a Iván , las malas fueron eventos que causaron problemas para Iván . Al final del juego , si llegabas a la meta , conseguías el pedazo de rompecabezas perdido de la ciudad de Zyl . Esta parte del rompecabezas , que es bastante valioso , se había robado Morodian , y ahora el ganador del juego lo consigue .
Este libro cuenta sobre la aventura de Iván , y aunque muchos problemas se le cruzan en el camino , Iván demuestra que con su creatividad no hay límites .
Travesía • revista estudiantil 11