Military Review Edição Brasileira Março-Abril 2014 | Page 46
Em termos de contexto, sistemas virtuais só
podem criar um espectro estreito de simulação
que se orienta nos aspectos físicos e quantificáveis35. Um carro de combate virtual inimigo pode
mover-se a uma velocidade compatível sobre um
preciso terreno virtual e disparar com cadência,
alcance e capacidade de provocar danos de acordo
com os dados técnicos de manual. Além da
camada superficial que os videogames modernos
também alcançam, nossos instrutores militares e
terceirizados inserem outros detalhes geográficos,
informações e respectivos relacionamentos. Assim,
os atores simulados no jogo virtual são completamente simbólicos e isolados de qualquer ação
ou processo criminoso real. Embora o blindado
inimigo virtual seja relativamente simplista, um
homem-bomba ou uma rede de contrabando de
explosivos não são. Quantificar munição é mais
fácil que pontuar o comportamento humano,
particularmente quando tratamos da interação
de diferentes sociedades36.
Além dos números de baixas e equipamentos
danificad