Military Review Edição Brasileira Março-Abril 2014 | Page 46

Em termos de contexto, sistemas virtuais só podem criar um espectro estreito de simulação que se orienta nos aspectos físicos e quantificáveis35. Um carro de combate virtual inimigo pode mover-se a uma velocidade compatível sobre um preciso terreno virtual e disparar com cadência, alcance e capacidade de provocar danos de acordo com os dados técnicos de manual. Além da camada superficial que os videogames modernos também alcançam, nossos instrutores militares e terceirizados inserem outros detalhes geográficos, informações e respectivos relacionamentos. Assim, os atores simulados no jogo virtual são completamente simbólicos e isolados de qualquer ação ou processo criminoso real. Embora o blindado inimigo virtual seja relativamente simplista, um homem-bomba ou uma rede de contrabando de explosivos não são. Quantificar munição é mais fácil que pontuar o comportamento humano, particularmente quando tratamos da interação de diferentes sociedades36. Além dos números de baixas e equipamentos danificad